Tutorial Pemrograman Java II
Diposting oleh
ARMONT
package pelajaranjava;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ObjekKotak extends Frame{
ObjekKotak(){
super("Menggambar Objek Kotak");
addWindowListener(JE);
setSize(310,150);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics Gambar){
Gambar.setColor(Color.RED);
Gambar.drawRect(50, 50, 70, 70);
Gambar.fillRect(200, 50, 70, 70);
}
JendelaEvent JE = new JendelaEvent();
public class JendelaEvent extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent wc){
dispose();
System.exit(1);
addWindowListener(JE);
setSize(310,150);
setVisible(true);
Gambar.setColor(Color.RED);
Gambar.fillRect(200, 50, 70, 70);
}
public class JendelaEvent extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent wc){
dispose();
System.exit(1);
----------^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^-----------
package pelajaranjava;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ObjekKotak ok = new ObjekKotak();
}
}
Membuat Objek Kotak
Pada postingan ini saya akan memberikan tutorial java grafis, kita akan membuat sebuah Frame dan menggambar Kotak didalamnya
Sebelum mulai marilah kita berdoa
kemudian lakukan import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
Buka Netbeans Anda kemudian buat proyek baru dan kemudian buat class baru
Kemudian salin kode dibawah ini yang diberi cetak tebal kemudian pelajari penjelasan skripnya
--------------^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^----------
package pelajaranjava;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class ObjekKotak extends Frame{
ObjekKotak(){
super("Menggambar Objek Kotak");
addWindowListener(JE);
setSize(310,150);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics Gambar){
Gambar.setColor(Color.RED);
Gambar.drawRect(50, 50, 70, 70);
Gambar.fillRect(200, 50, 70, 70);
}
JendelaEvent JE = new JendelaEvent();
public class JendelaEvent extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent wc){
dispose();
System.exit(1);
}
}
}
-----------------------------------------------------------
}
}
-----------------------------------------------------------
Penjelasan Skrip
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.event.*;
_________________________
Melakukan import class yang dibutuhkan
extends Frame
_______________________________
Inisialisasi Frame pada kelas ObjekKotak
super("Menggambar Objek Kotak");
addWindowListener(JE);
setSize(310,150);
setVisible(true);
_______________________________________
Membuat title program
Menambahkan WindowListener berupa objek JE dari kelas JendelaEvent yang mengimplementasikan WindowAdapter
Membuat program mempunyai lebar 310 dan tinggi 150
Membuat program bisa terlihat(Visible)
public void paint(Graphics Gambar){
Gambar.setColor(Color.RED);
Gambar.drawRect(50, 50, 70, 70);
Gambar.fillRect(200, 50, 70, 70);
}
________________________________________
Membuat viod paint berupa parameter objek Gambar dari kelas Grafis
Objek Gambar yang merupakan anak dari kelas Grafis mengatur warrnanya berupa warna merah
Objek Gambar menggambar Kotak pada kordinat x 50, kordinat y 50, lebar 70 dan tinggi 70
Objek Gambar menggambar Kotak pada kordinat x 200, kordinat y 50, lebar 70 dan tinggi 70 dan memiliki warna yang sudah diatur sebelumnya
JendelaEvent JE = new JendelaEvent();
public class JendelaEvent extends WindowAdapter{
public void windowClosing(WindowEvent wc){
dispose();
System.exit(1);
}
}
}
____________________________________________
Membuat objek JE dari kelas JendelaEvent
Membuat kelas JendelaEvent dan menampung WindowAdapter
Membuat void windowClosing dan menaruh skrip didalamnya, hal ini berarti ketika User mengclose program tersebut maka windowClosing akan menjalankan baris program yang dimilikinya, kita memberikan skrip dispose dan System.exit(1); pada void windowClosing sehingga ketika User mengklik close pada jendela Size program, program akan menghilangkan kenampakannya dan sistem program tersebut akan berhenti
Kemudian pada class Main salin kode dibawah ini yang dicetak tebal
----------^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^-----------
package pelajaranjava;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ObjekKotak ok = new ObjekKotak();
}
}
_____________________________________
Pada skrip diatas akan menciptakan objek ol dari kelas ObjekKotak, jika Anda membuat kelas dengan nama lain maka Anda harus mengganti nama ObjekKotak dengan nama kelas yang Anda buat, sedangkan nama objek terserah,
tekan F6 untuk menjalankan progra.
0 komentar :
Posting Komentar